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探究密码学中的数据完整性问题

发布时间:2021-02-13 14:16:17 所属栏目:评论 来源:互联网
导读:40 岁以上的,远不到 10%。 最受器重的技术岗都没什么大龄游戏人,很难想象策划、客服等工种的中年人生存状况。 中年人被优化,锅要年轻人背 看似很吃香的经验丰富的大龄游戏人,怎么在具体工作岗位上就不见了? 答案可能是被优化了,这也就产生了前文提到的

40 岁以上的,远不到 10%。

最受器重的技术岗都没什么“大龄游戏人”,很难想象策划、客服等工种的中年人生存状况。

中年人被优化,锅要年轻人背

看似很吃香的经验丰富的“大龄游戏人”,怎么在具体工作岗位上就不见了?

答案可能是被优化了,这也就产生了前文提到的就业悖论——劳动者吐槽工作难找,企业抱怨招不到人。

《文化纵横》杂志认为,产生员工失业、用人单位人才缺口这一矛盾情况的原因,在于“过度教育”。由于教育扩招、社会竞争加剧,同一岗位的学历要求不必要地水涨船高,甚至出现清华北大扎堆街道办事处的奇景。

教育部 5 月份曾做出一次预测,2020 届高校毕业生将再创新高达到 874 万人。几乎不用任何预测,多数人也知道年轻人就业难又将成为热门话题。面对这一困境,很多年轻人的选择便是继续深造,拿更高的学历进行降维竞争,形成“过度教育”。

“过度教育”在游戏行业最明显的例子,可能是 2015 年某游戏大厂招募实习生,被指出只面向清华、北大、港中文、密歇根等 24 所高校。此后,非 985、211 不用,甚至被曲解成一个梗被不断传播。

但是,由于中国高等教育体系当中,并没有成熟的游戏设计、开发专业,学历仍然只能作为初步的筛选门槛,而无法真正定位优秀的人才。实质导致游戏厂商招聘员工,并非是选拔制,而是淘汰制。

 

一线大厂层面,近年来中手游也搞了一个不成文的“金牌制作人”行动,通过投资等方式,相继收编了“仙剑之父”姚壮、仙三/仙四制作人张孝全,以及《少年三国志》系列制作人程良奇等一批老游戏人。

可以见得,由于发展迅速,游戏行业缺人是普遍现象,并且招收标准并未强调年龄,甚至是有更为青睐经验丰富的“大龄游戏人”的意向。35 岁以上游戏人不能做游戏,游戏行业和其他互联网行业都一样是碗青春饭,难道是伪命题?

数据给出了否定答案。

以游戏行业最不可或缺的技术岗位程序员为例,根据猎聘发布的《2019 全国互联网行业程序员就业现状大数据报告》,我国程序员队伍当中,35 岁以下的是绝对主力,占比超过 70%。

 

GameLook 不禁回想起,此前我们也对游戏人 35 岁以上,能不能继续做游戏这件事进行过讨论,答案是破除年龄歧视迫在眉睫。短短两个月过去,行业现状又发生了巨大的变化,有关于“大龄游戏人”的问题探讨,是时候重启了。

游戏行业是一碗青春饭?

游戏行业的人才市场供应现状,和整个社会大环境没有太大差别,一方面是从业者抱怨被裁员、被优化,另一方面是大中小企业都说招不到人。

在《2020 年中小游戏企业发展状况调查报告》中,音数协指出我国中小游戏企业面临的主要问题,缺少人才排第 4 位。再往前都是比较宏观的巨头垄断、国家政策等因素。

为了能招到人,你知道游戏厂商有多努力吗?

不小心风靡全球的国产动作游戏《黑神话:悟空》,之所以在研发早期就放出实机演示视频,并被迫走红,不是因为缺钱,而是缺人。在官网中,开发商游戏科学明确表示“非常渴望全国乃至全世界”的游戏开发人才。


(编辑:平顶山站长网)

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