2020年网络开发人员必读书单
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换句话说,养一个 35 岁、加不动班的“大龄游戏人”,可以同时养两个 996 仍一脸鸡血的青壮劳动力,40 岁以上的则可以换 3 个年轻人。 单单从成本来看,不断招收年轻劳动力,做完一个项目后再考虑优化,远远比养着一支团队“性价比”高。 但是,这种行为本质上,与游戏行业精品化的大趋势相左。 实际上,一个项目、一款产品的成功,是团队所有人的功劳,而非制作人、主美或者主程序一人能够力挽狂澜。 许多游戏厂商早已认知到这一点,所以对于优质的团队,想大力发展游戏业务的公司能打包的都打包,比如阿里收购简悦,以其为主体在内部成立灵犀互娱,相继推出了《三国志·战略版》、《三国志幻想大陆》等爆款。 培养团队、锻炼团队,也成为了莉莉丝 CEO 王信文等各公司创始人、高管口中的高频词汇。在游戏精品化、成功率大大降低的今天,不容易犯路线错误的经验太重要了。
2017 年推出 Switch,此后相继推出等一系列人气爆款的任天堂,可能是业界最懂得培养团队,与“大龄游戏人”共进退的企业。如《塞尔达传说:荒野之息》制作人青沼英二今年 57 岁、《集合啦!动物之森》制作人野上恒今年 49 岁、“马里奥之父”宫本茂今年 67 岁等。 你不干,自然有人干。 年轻人尚且如此,更不用提 35 岁以上的“高龄码农”了。 没想到,大龄员工其实是块宝 游戏厂商优化高龄员工,首先被怀疑的一般是钱。
同样根据猎聘报告中的数据,程序员工资水平与年龄基本呈正比,40~45 岁薪酬达到巅峰,平均月薪过 3 万,35 岁是个临界点,平均月薪刚好踩在 2 万左右,而 25 岁以下大学刚毕业的毛头小子最为“实惠”,平均月薪 1.2 万。 种机制决定,游戏企业想要找到合适的员工,无论多少面的面试通过都只是第一环,后续必然要借助严苛的 KPI、绩效不断地筛选人才,加速人员流动,既增加了用人单位成本,也使得从业者产生就业不稳定的忧虑。 游戏作为智联招聘统计中的“第一高薪行业”,自然也是年轻人“过度教育”的动机之一,进入腾讯网易后,再苦再累也不会主动放弃。
所以,工地上的 985 高材生,可以一言不合提桶跑路,游戏行业中的 211 年轻人,面对类似艰苦的工作环境(加班),却并没有那么强的抗争底气。原因无外乎以游戏为代表的互联网行业,在招工层面属于买方市场,精壮的年轻劳动力严重溢出。 在需求/供应缺口的时候,AI可以实现更有效的分配,并且这样做可以节省其他方面的功耗,供以后使用。集成多个不同的存储系统不仅可以最大程度地发挥作用,而且智能能量存储系统还可以通过改善间歇性发电引起的频率和电压控制来进一步提高安全性。自2005年以来,总部位于柏林的储能公司Younicos一直是开发和部署此类集成式能源系统的全球市场领导者。 机器人 对于电力部门,人工智能技术的一项显着应用是创建自主机器人,该机器人可以在其他危险情况下代替人类。这些自动驾驶的无人驾驶机器可以测量陆地上的高压电力线或在海底巡逻以获取宝贵的资源、记录并报告其位置,以便将来提取而不会危及生命。 埃克森美孚通过MIT能源倡议与MIT的双向合作就是一个这样的项目,其目的是进一步发展自主机器人独立执行复杂任务的能力。麻省理工学院的布莱恩·威廉姆斯教授和他的团队打算让他们的自学习机器人模仿火星好奇号火星车并探索海底以进行进一步的开发和利用。埃克森美孚(ExxonMobil)麻省理工学院(MIT)潜水机器人项目的前首席顾问,地球科学家洛里·萨玛(Lori Summa)认为,那里的创新对于“推翻能源研究的范围以应对未来的挑战”至关重要。 能源的未来 由于全球能源体系无法幸免于COVID-19大流行,因此人们将新的重点放在提高经济效率上。为此,市场参与者正在使用机器学习来提高预测能力,提高能源交易的透明度,集成可再生能源、管理智能电网和存储并赋予无人驾驶无人机以生命。 强大的AI和能源行业的融合将对全球消费者产生巨大而广泛的影响。正如比尔·盖茨(Bill Gates)对2017年即将毕业的人说的那样:
“如果我今天刚开始并寻找在世界上产生巨大影响的机会,我会考虑这些领域。 一个是人工智能。我们才刚刚开始采用各种方法来使人们的生活更加富有生产力和创造力。第二个是能源,因为使能源清洁、负担得起且可靠对消除贫困和应对气候变化至关重要。” (编辑:平顶山站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
