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雇“内鬼”部署勒索软件

发布时间:2021-02-13 14:14:39 所属栏目:评论 来源:互联网
导读:要说我经历的项目,大大小小也有几十个,从 C/S, B/S, 再到 B/C/S, M/S. 无论怎么变化,总也离不开 UI/DB 这种框架。 以前 C/S,B/S,自己动手写写没问题,就拿很早的 C/S 架构来说,C 代表了客户端,S 代表了服务器。客户端可以使用 vb, vfp, delphi, c#, j

要说我经历的项目,大大小小也有几十个,从 C/S, B/S, 再到 B/C/S, M/S. 无论怎么变化,总也离不开 UI/DB 这种框架。

以前 C/S,B/S,自己动手写写没问题,就拿很早的 C/S 架构来说,C 代表了客户端,S 代表了服务器。客户端可以使用 vb, vfp, delphi, c#, java 来写,逻辑都放在数据库服务器上,具体来说,就是封装在存储过程里。

而 B/S 时代,客户端换成了 Browser,也就是浏览器,而 S 端还是数据库服务器。那么 B/S 时代,语言从强编译性语言,逐步向弱编译倾斜。Javascript 和 JQuery 就在这个时候应运而生。

如果说 C/S,B/S 时代还有全栈程序员,现在如此复杂的时代,要做到真正全栈,就特别不容易。仅从测试来说,需要的功底一下子就变得丰富至极。

鉴于前端变化太快,我很明智地选择了 S 端,即数据库服务器。数据库的测试,相对前端来说,稳定得多。

为什么要做数据库测试

一些不同的声音

大部分反对给数据库做测试的理由,来自两大类:

  • 一是没有时间。在开发和调优上花费的时间够多了,为什么还要去写大量的测试用例。
  • 二是测试案例复杂。针对业务复杂的测试,对数据质量要求很高,一个没有设置好地区,折扣,渠道的订单,测试出来的结果肯定不令人满意,那么做好一份质量高的测试数据,本身就需要花费很长时间和精力,对于团队资源是种低收成的回报。

有个搞笑的段子,大家听听:

  • 我们从来不做数据库测试,要做就在生产环境做

可,认真看过这张图的朋友,大概是笑不出来的。

在各个阶段做测试,出现Bug后,修复所花的代价是天壤之别。

 

根据财报,任天堂员工平均年龄 39 岁,早就超过游戏人 35 岁不能做游戏的门槛了。成熟的市场和企业已经昭示,抛弃与企业一起成长的中年人,无疑是在掐灭自己成为下一个任天堂的火苗。

结语

任天堂的案例也是很多日本游戏企业的现状。它其实告诉我们,做出年轻人喜爱的游戏,制作团队不一定要年轻,最好还是年纪大些、更有经验和技术为妙。再者说了,也不只是年轻人玩游戏。

如同女性玩家崛起之前,人们认为只有男性才会在游戏上花钱一样,年轻人的确消费更为冲动,有更多时间和精力花费在游戏当中,但中年玩家往往更加多金,同样乐于为热衷的事物消费。

游戏科学创始人 CEO 冯骥、米哈游 CEO 刘伟都提到过中国游戏工业化的话题。在游戏工业化水平不断提升的将来,游戏行业对于重复性工作的依赖将会大大降低,进而改变当下游戏开发属于密集型劳动产业的现状,同时拥有丰富经验的“大龄人才”重要性,将得到进一步凸显。

年轻反而并不是优势,毕竟,谁没有年轻过呢?


(编辑:平顶山站长网)

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